Alieni, modellazione organica in 3D e texturizzazione

Per la realizzazione di questo trio di teste aliene ho utilizzato ZBrush per scolpire, dettagliare e dipingere i modelli 3D delle teste, in seguito ho importato tutto in Cinema4D dove ho modellato le armature, impostato il set, le luci, la camera e renderizzato. Per finire passaggio in Photoshop delle tre immagini per correzione colore e qualche veloce pennellata per scolpire in dettaglio luci e ombre. 10 ore di lavoro a testa.
3d digital sculpting illuminazione photoshop polypainting rendering zbrush
8 Aprile 2016
Jonathan Sabbadini

Esperto in visualizzazioni per l’architettura e l’ingegneria, illustratore e 3D artist, si occupa di costruire e ambientare virtualmente i progetti ideati dai nostri clienti. Studia arti classiche, architettura, illustrazione e grafica 3D. Capace di comprendere ed interpretare le necessità del committente, innamorato del proprio mestiere, consiglia, propone e mostra attraverso le immagini le peculiarità del progetto.